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B-5) 기타 — 1) 변속

변속을 넣는 방식에는 여러가지가 있는데, 고전적인 방법으로 플레이는 신경쓰지 않고 바로 속도를 바꾸는 방법과, 천천히 속도를 변경시키는 방법으로 크게 두가지가 나뉘고, 천천히 속도를 변경시키는 방법중에서도 3가지로 나뉩니다. 고전적인 방법은 말 그대로 바로 1배속이었다가 0.8로 바로 떨어드리거나 갑자기 1.2로 배속시키는 등 정말 단순한 방식입니다.

taiko2taiko 2026. 7. 19.
#태고책#태고 매핑#기타

변속을 넣는 방식에는 여러가지가 있는데, 고전적인 방법으로 플레이는 신경쓰지 않고 바로 속도를 바꾸는 방법과, 천천히 속도를 변경시키는 방법으로 크게 두가지가 나뉘고, 천천히 속도를 변경시키는 방법중에서도 3가지로 나뉩니다. 고전적인 방법은 말 그대로 바로 1배속이었다가 0.8로 바로 떨어드리거나 갑자기 1.2로 배속시키는 등 정말 단순한 방식입니다.

패턴을 읽는데 무척 불편하게 만드므로 다음 노트와의 간격이 충분하지 않다면 사용하지 않는걸 추천드립니다. 천천히 속도를 변경시키는 방법은 다음과 같습니다.

• 등차수열을 이용한 변속

• 등비수열을 이용한 변속

• 조화수열을 이용한 변속 (노트가 특정시점에 한 지점에 모임)

I) 등차수열 변속

1번 방법은 같은 값 만큼 계속 빼서 SV의 변화를 주는 방법입니다.

1배속에서 0.8배속으로 속도를 바꾸는 경우)

1.00x -> 0.95x -> 0.9x -> 0.85x -> 0.8x 계산이 편리해서 사용하기 쉽지만 속도 변화가 클 경우 노트 간 속도 비율이 크게 틀어져서 읽기 힘들어집니다.

예를 들어, 0.5x->0.4x->0.3x->0.2x->0.1x의 경우 0.1씩 줄어들지만 0.5->0.4와 0.2->0.1의 속도비율 차이는 극단적으로 큽니다.

II) 등비수열 변속

2번 방법은 1번과 유사하게 같은값 만큼 계속 곱해서 SV의 변화를 주는 방법입니다.

1배속에서 0.8배속으로 속도를 바꾸는 경우)

1.00x -> 0.95x -> 0.91x -> 0.87x -> 0.83x -> 0.8 로 변경시키는 방법입니다. (공비 (0.8)^(⅕)를 계속해서 1.0에서 곱해나가는 방식) 1번 방법에 비해 계산 방법이 복잡하지만 속도 비율이 일정해서 극단인 감/가속에도 적용할 수 있습니다.

III) 조화수열 변속

조화수열을 이용한 변속입니다.

이 변속의 특징은 변속이 적용된 노트들은 어느 시점에 한 지점에 완벽히 겹친다는 점입니다.

공식은 매우 복잡하므로 설명을 생략하겠습니다.

조화수열 변속의 적용 예시)

image75.jpg

https://github.com/4dblackhole/SV-Wizard/releases

위 3가지 변속은 제가 만든 툴을 이용해 쉽게 적용할 수 있습니다.

패턴파일(.osu)을 선택한 후 시작 지점과 끝 지점을 ms단위로 넣고 시작 속도와 끝 속도를 설정한 다음 Generate를 누른 다음 에디터에서 Ctrl+L을 눌러 패턴파일을 다시 읽어오면 변속이 적용됩니다.