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PAGE 022 · 태고책

B-4) 난이도 간 밸런스

만약 랭크맵 제작이 목적이라면 맵셋에 포함되어있는 난이도 간 밸런스까지 고려해야합니다. 랭크맵을 만들고자 하는 경우, 아래 링크의 글들을 꼭 읽어주세요 https://osu.ppy.sh/wiki/en/Ranking_Criteria https://osu.ppy.sh/wiki/en/Ranking_Criteria/osu%21taiko

taiko2taiko 2026. 7. 19.
#태고책#태고 매핑#난이도 간 밸런스

만약 랭크맵 제작이 목적이라면 맵셋에 포함되어있는 난이도 간 밸런스까지 고려해야합니다. 랭크맵을 만들고자 하는 경우, 아래 링크의 글들을 꼭 읽어주세요 https://osu.ppy.sh/wiki/en/Ranking_Criteria https://osu.ppy.sh/wiki/en/Ranking_Criteria/osu%21taiko

Kantan 난이도를 매핑할 때에는 주로 2/1 이 사용되고, 제일 어렵게는 1/1 로 3연타위주의 패턴이 사용됩니다. Futsuu 난이도를 매핑할 때에는 주로 1/1 이 사용되고, 1/2의 빈도도 상당히 높습니다. Muzukashii 난이도를 매핑할 때에는 주로 1/2 이 사용되고, 아주 가끔씩 색이 바뀌지 않는 1/4 3연타가 사용됩니다. Oni 난이도를 매핑할 때에는 주로 1/2 이 사용되고, 5연타 이하의 1/4도 사용됩니다. 7연타,9연타는 무척 간단한 패턴이 사용되고, 뒤에 반드시 휴식구간이 뒤따릅니다. Inner Oni 난이도를 매핑할 때에는 주로 1/4 이 사용됩니다. 비트맵셋을 제작할 때에는 각 난이도별로 어떤 패턴이 사용되었고, 난이도 분포가 균일한지 확인하는것이 중요합니다. 만약 Oni에서 3연타 패턴이 주로 사용되었고, Muzukashii에서도 마찬가지로 3연타가 자주 등장할 경우, Oni의 난이도를 올리거나, Muzukashii의 난이도를 내릴 필요가 있습니다.

또한, Muzukashii 라고 해서 무조건 1/4 3연타를 넣을 필요는 없습니다. Oni가 충분히 쉬운 경우, 필요한 구간을 제외하고 되도록 1/2 만을 사용하여 매핑하는 것이 좋습니다.

난이도 간 밸런스에 대한 자세한 내용은 아래 링크를 참고해주세요.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=osutaiko&no=714