B-2) 기초 — 1) 악기 표현.
음악은 드럼, 피아노, 기타, 베이스 등 여러 악기의 소리로 구성됩니다.
음악은 드럼, 피아노, 기타, 베이스 등 여러 악기의 소리로 구성됩니다.
태고도 드럼처럼 타악기이므로, 매핑할 때 다른 악기들보다 드럼을 표현하는 것이 음악과 잘 어울리는 경우가 많습니다.
보통 동은 둔탁한 소리고 캇은 날카로운 소리이므로 낮은 음에 동 높은 음에 캇을 넣는 경우가 많습니다.
매핑 방식은 주로 3가지로 나눌 수 있습니다.
I) 드럼매핑
드럼소리를 위주로 표현하는 매핑방식입니다.
주로 둔탁한 소리인 베이스에 동을 넣고 날카로운 소리인 스네어에 캇을 넣고 심벌즈같이 강한 소리에 큰노트를 넣습니다.
같은 타악기인 태고로 표현하기 가장 적절한 매핑방식이지만, 드럼파트의 반복이 많은 경우 맵이 지루해질 가능성이 있습니다.
단조로움을 피하기 위해 다른 악기의 레이어를 빌려서 살을 붙여서 매핑하는 방식이 있습니다.
II) 멜로디 매핑
멜로디의 음계를 위주로 표현하는 매핑방식입니다.
주로 높은음에 캇을 넣고 낮은 음에 동을 넣는 방법이 있습니다.
화려한 멜로디를 적절하게 표현하면 패턴이 다채로워지지만 일관성이 부족하거나 멜로디표현이 부적절한 경우 맵의 퀄리티가 낮아지거나 다른 플레이어들이 맵을 받아들이기 힘들어진다는 단점이 있습니다.
III) 즉흥 매핑
마치 작곡을 하듯이 즉흥적으로 패턴을 넣는 매핑방식입니다.
충분히 표현할 소리가 부족한 경우 혹은 의도적으로 노래를 무시한 패턴을 넣었을 경우 더 어울리는 경우에 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 노래에 멜로디만 존재하고 타악기 소리가 존재하지 않는 경우에 이 매핑방식을 적용할 수 있습니다.
각 3가지 방식에는 장단점이 있으므로 적절히 섞어서 매핑하는것이 중요합니다.
일관성이 부족하면 다른 플레이어들이 패턴을 받아들이기 어려워하고 다양성이 부족하면 단조로워져서 패턴이 지루하게 됩니다.