B-1) 에디터 설명 — II) 타이밍 설정
1) BPM 입니다. Beat Per Minute 의 약자로 곡의 속도를 의미합니다. 2) 오프셋 입니다. 곡의 시작점을 의미합니다. 단위는 ms입니다. 3) 슬라이더 속도입니다. 태고에서는 거의 대부분의 경우 1.4만 사용합니다. 4) 슬라이더 틱 개수입니다. 태고에서는 거의 대부분의 경우 1만 사용하고, 노래가 삼박자인 경우에만 3으로 사용합니다. 슬라이더 틱 개수가 3인 경우, 슬라이더
1) BPM 입니다. Beat Per Minute 의 약자로 곡의 속도를 의미합니다. 2) 오프셋 입니다. 곡의 시작점을 의미합니다. 단위는 ms입니다. 3) 슬라이더 속도입니다. 태고에서는 거의 대부분의 경우 1.4만 사용합니다. 4) 슬라이더 틱 개수입니다. 태고에서는 거의 대부분의 경우 1만 사용하고, 노래가 삼박자인 경우에만 3으로 사용합니다. 슬라이더 틱 개수가 3인 경우, 슬라이더를 처리할 때 16비트가 아닌 12비트로 연타해야합니다.
스페이스 바를 눌러서 노래를 재생한 후 T 키를 노래에 맞게 연타하면 BPM을 측정할 수 있는데, 추가적으로 해줘야 할 작업이 있습니다. BPM을 측정한 후, ctrl+S를 눌러 저장을 한 다음, 파일 탭 -> .osu 파일을 메모장으로 열기 버튼을 클릭하면 .osu파일을 열 수 있습니다. 위의 두 사진을 보면, UI상으로는 오프셋이 111로 표시되어있지만 .osu파일을 열어보면 소수점까지 저장이 되어있습니다. 이 소수점은 나중에 오류를 일으킬 가능성이 있으므로 꼭 제거하는것이 좋습니다. .osu 파일 [TimingPoints] 부분에 있는 소수점을 제거한 후, ctrl+S를 눌러 .osu파일을 저장한 다음, 에디트 창을 잠시 나온다음 다시 들어감으로서 저장 결과를 갱신시켜줍니다.