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PAGE 014 · 태고책

B-1) 에디터 설명 — I) 기본 노래 설정

https://osu.ppy.sh/wiki/ko/Beatmapping

taiko2taiko 2026. 7. 19.
#태고책#태고 매핑#에디터 설명

https://osu.ppy.sh/wiki/ko/Beatmapping

이 글도 같이 보세요.

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EDIT로 들어가서 화면에 곡을 끌어당겨놓으면 맵을 새로 제작할 수 있습니다.

i) 메타데이터

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General 탭에서 노래 아티스트, 제목, 난이도명, 노래 출처, 태그를 작성할 수 있습니다.

아티스트와 제목은 분명한 출처를 참조하여 작성되어야 합니다.

예를 들어, Diva (DIVA) (https://youtu.be/ugvBpACWtDQ?si=3LY50QIL_LJgf4v_) 이 노래의 경우 AFTER SCHOOL의 소속사인 플레디스 엔터테인먼트의 공식 사이트에서 노래의 정보를 얻을 수 있습니다.

https://www.pledis.co.kr/en/artist/detail/afterschool/discography/

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ii) 게임모드 설정

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Advanced 탭을 누르고 Allowed Modes를 osu!taiko로 변경하면 태고전용 맵을 제작할 수 있습니다.

Stack Leniency는 osu!모드에서만 사용되는 기능으로, 일정 간격 이내에 서클 위치가 겹칠 경우 그 서클들의 위치를 약간 변경하는 시스템이 존재하는데 그 간격을 조절하는 기능입니다.

iii) 판정, 체력 설정

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Difficulty 탭을 누르면 각각 체력 증가량(HP), 서클크기(CS), 접근속도(HR), Overall Difficulty(OD)를 변경할 수 있습니다.

CS와 AR은 osu!taiko모드에서 사용되지 않습니다.

HP를 변경할 경우 노트를 처리했을 때 회복되는 게이지 증가량이 변경됩니다.

틀렸을 때 게이지 감소량은 고정적이므로 노트수에 맞춰서 HP를 조절할 필요가 있습니다.

OD를 변경할 경우 판정범위와 스피너의 개수가 변경됩니다.

판정범위가 노트 밀도에 비해 매우 낮으면 배드말림이 발생할 가능성이 크고, 매우 높으면 플레이어에게 부담이 되므로 난이도에 맞는 OD를 설정하는 것이 좋습니다.

* 배드말림이란 노트 하나를 실수로 일찍 누르거나 하나 놓친 상태에서 다시 정상적으로 패턴을 처리하려고 할 때 계속 BAD가 나는 현상입니다.