A-3) 패턴 처리 — 4) 변박자 복합 스트림
이 문단은 Inner Oni를 수월하게 칠 수 있는 실력을 쌓고나서 읽는 것을 추천합니다.
이 문단은 Inner Oni를 수월하게 칠 수 있는 실력을 쌓고나서 읽는 것을 추천합니다.
위 사진들 처럼 고난이도 맵을 플레이 하다보면 중간에 24비트 혹은 32비트가 섞여있는 스트림을 목격할 수 있습니다.
이러한 변박자 패턴을 처리하는 방법은 크게 2가지로 나뉩니다.
• 16비트 버전의 기차로 읽은 후 노트를 1개 추가하여 처리
• 박자가 변경되는 부분을 기준으로 패턴을 잘라서 처리
[16비트 변환 후 처리]
기존의 24비트 변박자 스트림 패턴과 16비트 버전의 기차 패턴을 비교해보겠습니다.
유일한 차이점은 별표 친 부분에 노트가 하나씩 추가된 것이며, 원래 짝수였던 패턴이 홀수로 변경되었기 때문에, 다음 패턴은 반대 손으로 처리하면 됩니다.
dddd, kkkk, dddk, kkkd, dkkk, kddd, dkkd, kddk 등 3연타의 중간 부분을 연장시킨 24비트가 섞인 경우 단순히 노트를 한번 더 치고난 후 손을 바꾸는것으로 수월하게 처리할 수 있습니다.
위 그림과 같이 한 번만 추가되는것이 아니라 여러번 추가가 되는 경우도 있습니다.
이러한 경우에는 추가된 만큼 손을 변경하면 됩니다. 이 경우에는 노트가 2개 추가되었으므로 24비트를 처리한 후에는 손이 변경되지 않습니다.
32비트의 경우에도 동일하게 적용할 수 있습니다.
[변박자 자르기] 물론, 첫 번째 방법이 적용되지 않는 경우도 있습니다.
그런 경우에는 기차 패턴을 자르는 방법과 같이, 패턴을 읽기 쉽게 자른 후 처리하는 방법을 사용할 수 있습니다.
위와 같은 패턴은 4+1로도 자를 수 있고 3+2로도 자를 수 있고, 혹은 이러한 종류의 패턴에 익숙한 경우 아예 5개씩 묶어서 자를 수도 있습니다. 위와 같은 패턴은 3+2+6+2+3으로 자를 수 있습니다.
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1228933#taiko/2715499
24빗 복합패턴에 도움이 되는 맵팩입니다.
그리고, 이전 단원에서 추천한 3개의 맵팩들을 이용하여 원래 치던 손의 반대손으로 시작하는 타법을 연습하는 것을 추천드립니다. https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1347454