A-3) 패턴 처리 — 3) 스트림
이 문단은 Oni난이도를 수월하게 처리할 수 있는 실력을 쌓고 읽는것을 추천합니다.
이 문단은 Oni난이도를 수월하게 처리할 수 있는 실력을 쌓고 읽는것을 추천합니다.
스트림 패턴은 동일한 박자의 노트가 길게 연달아서 나오는 패턴입니다.
스트림을 처리하는 방법은 위에 설명했던 방식대로 잘라서 읽고 처리하는 것입니다.
스트림의 종류로는
• 노트를 짝수개씩 잘라서 읽을 수 있는 짝수 스트림
• 노트를 홀수개씩 잘라서 읽을 수 있는 홀수 스트림
• 정해진 연타수로 자를 수 없는 복합 스트림
이렇게 3종류가 있습니다.
[짝수 스트림]
짝수 스트림의 특징으로는, 색이 바뀔 때 시작하는 손이 바뀌지 않는 점입니다.
색이 변경되는 곳을 기준으로 패턴을 자를 경우 모든 패턴의 연타수는 짝수이기 때문입니다. 짝수 스트림이 나오는 대표적인 패턴은 Yawaraka Sensha가 있습니다. https://osu.ppy.sh/beatmapsets/888125#taiko/1856464
전부 짝수개의 연타로 이루어져있으므로 색이 바뀌는 모든 시작점은 시작손으로 치면 됩니다. 중간에 1 + 3 스트림이 있어서 홀수 스트림이라고 생각될 수 있지만 kddd로 쉽게 묶이므로 짝수 스트림처럼 처리할 수 있습니다.
[홀수 스트림]
홀수 스트림의 특징으로는 짝수와는 정반대로, 나눈 패턴의 연타수가 홀수이므로 개별적으로 나뉘어진 연타를 처리할 때 손이 계속해서 바뀐다는 점입니다.
홀수 스트림이 나오는 대표적인 패턴은 Kurenai가 있습니다. https://cdn.discordapp.com/attachments/810468542436212797/810799276862341130/X_JAPAN_-_Kurenai.osz
이 패턴은 ddd를 치고나서 바로 다음으로 반대손으로 kkk 그리고 원래손으로 ddd를 치는것을 반복하면 됩니다.
이 패턴은 위의 패턴을 두번 반복한 다음 맨 마지막에 ddk를 치면 됩니다. ddddkdddkdddkddd 와 비슷하게 홀수 스트림의 한 종류로서 3연타 스트림이 있습니다.
3연타 스트림은 3연타가 연속으로 나오는 스트림 패턴으로, 반대손으로 3연타를 치는것을 연습하지 않으면 처리하기가 까다롭습니다. 3연타 스트림이 나오는 대표적인 패턴은 아래와 같습니다. https://osu.ppy.sh/beatmapsets/22699#taiko/78390 https://osu.ppy.sh/beatmapsets/28609#taiko/114207 https://osu.ppy.sh/beatmapsets/40233#taiko/128791 https://osu.ppy.sh/beatmapsets/697523#taiko/1477485
ddk가 계속해서 반복되는 스트림입니다. 3개씩 잘랐으므로, 시작손으로 ddk를 처리후, 바로 이어서 반대손으로 ddk를 처리하고 이것을 반복하면 됩니다.
혹은 dd를 먼저 처리하고 kdd를 반복하여 처리하는 방법도 있습니다.
[복합 스트림]
복합 스트림은 정해진 패턴이 없어서 처리하기 무척 까다롭습니다.
이 패턴을 잘 처리하기 위해선 잘라서 읽는 것에 숙달되거나 패턴을 암기해야 합니다.
앞서 언급한 대로, 짝수 연타를 처리한 후에는 손이 바뀌지 않지만, 홀수 연타를 처리한 후에는 손이 바뀐다는 원칙을 기억하는 것이 좋습니다.
노트의 개수를 직접 세는 방법 외에도 다른 방법으로 박자를 활용해서 홀수 짝수를 구분하는 방법이 있습니다.
일반적인 경우에, 특정 패턴이 정박자에서 시작해서 정박자로 끝나거나 엇박자로 시작해서 엇박자로 끝나는 경우는 모두 홀수이고, 정박자에서 시작해서 엇박자로 끝나거나 엇박자로 시작해서 정박자로 끝나는 경우는 모두 짝수입니다.
예외적으로 3/4마디의 12비트 연타의 경우에는 9노트마다 새로운 마디가 시작되기 때문에 반대로 계산해야합니다.
이러한 패턴이 흔한 것은 아니지만 이러한 패턴들을 마주할 경우에는 색이 변경되는 지점이 정박자인지 엇박자인지 유심하게 보는것이 도움됩니다.
(해당 패턴: https://osu.ppy.sh/beatmapsets/20125#taiko/93266 ) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LWA0fFITTHOd4vorUxNhERb_4ukYqzcMdu03wpXcpSE/edit#gid=278022392 이 링크는 스트림 연습에 도움이 되는 맵 리스트가 적혀있는 시트의 링크입니다.
[패턴 잘라읽기]
스트림 패턴을 자르는 방법에는 여러가지가 있습니다.
• 동의 개수와 캇의 개수를 따로 세는 방식
• 동이랑 캇을 합쳐서 세는 방식
• 한쪽 색이 나오는 비율이 적은 경우 다른 한쪽 색의 개수만 읽어서 계산하는 방식
많은 노트를 한꺼번에 볼 수록 읽는 시간이 줄어들기 때문에 2,3번째 방식을 잘 활용하는것이 좋습니다.
다음은 여러 스트림 패턴을 분석한 예시입니다.
2번째 방식을 사용하면 전부 4개로 묶어지므로
dddd/kddd/kkdd/kkkd/kddd/kkdd/kkkd/kdkk로 읽을 수 있습니다.
2번째 방식을 사용해서
kkd/kdd/kkd/kkd/kkd/kkkd/kdd/kkd/kdd/kdd 로 읽을 수 있습니다.
3번째 방식을 이용해서 캇의 개수만 읽으면 쉽게 계산할 수 있습니다.
중간에 껴있는 캇의 개수가 홀수인 경우, 홀수+1=짝수 이므로 다음에 동을 칠 손은 바뀌지 않고, 짝수인 경우, 짝수+1=홀수 이므로 다음에 동을 칠 손이 바뀝니다.
이 경우에는 캇이 전부 짝수개이므로 동을 치는 손이 계속해서 바뀝니다.
2번째 방식과 3번째 방식을 혼용하면 전부 짝수로 묶을 수 있습니다.
dd/kdkd/kk/dd/kd/kk/dkkk/dk/dd/kk/dd/kddd/kk
처음 17노트는 2번째 방식을 사용해서 dddk/ddkk/dddk/ddkkk로 읽을 수 있고,
마지막 9노트는 3번째 방식을 사용해서 kddkddkdk 로 읽을 수 있습니다.
17번째 노트(849)를 겹쳐서 읽을 수 있는 점을 주의하면 좋습니다.
3번째 방식을 사용해서 캇의 위치를 계산한 다음 1번째 방식으로 가운데에 껴있는 kkk와 dd를 읽은 후 kdddd를 읽을 수 있습니다. (ddddkddkddd/kkk/dd/kdddd)
2번째 방식을 사용해서 캇을 기준으로 읽는 방법이 있고,
만약에 기차를 읽는것에 익숙해졌다면
위와 같이, ddkdd/kkdkk/dk/ddkkd로 5개씩 잘라서 읽는 방법이 있습니다.